La industria de los videogames facturó U$S120.100 millones en 2019: ¿cuáles fueron los más vendidos?
La industria de los juegos facturó 120.100 millones de dólares en 2019, lo que supone un 3 por ciento más que la cifra del año anterior. ¿El título que más beneficios generó? El ganador sigue siendo Fortnite, el videojuego más exitoso de la actualidad. Los datos recopilados toman los ingresos de juegos para celulares, computadoras […]
La industria de los juegos facturó 120.100 millones de dólares en 2019, lo que supone un 3 por ciento más que la cifra del año anterior. ¿El título que más beneficios generó? El ganador sigue siendo Fortnite, el videojuego más exitoso de la actualidad.
Los datos recopilados toman los ingresos de juegos para celulares, computadoras y consolas, así como también de realidad aumentada, eSports y realidad virtual.
De los 120.100 millones de dólares, 64.000 millones representan los ingresos de juegos para celulares, 29.600 millones para computadoras y 15.400 millones para consolas, según el informe de SuperData. El resto incluye 6.500 millones de dólares de videos relacionados con los videojuegos y 6.300 millones de realidad extendida.
Los juegos “gratuitos” representaron un 80 por ciento de los ingresos en 2019, gracias a los teléfonos móviles. La clave es que se descargan sin cargo, pero después ofrecen compras dentro de la plataforma.
Candy Crush Saga y Honor of Kings aumentaron la participación de los dispositivos móviles en los ingresos de juegos gratuitos, algo que SuperData espera que continúe en 2020. También destaca la aparición de la versión móvil de títulos de franquicias como Call of Duty o Mario Kart.
Por segundo año consecutivo, Fortnite lideró la lista de ingresos, con 1.800 millones de dólares en 2019, comparado con los 2.400 millones obtenidos en 2018. League of Legends, que tiene más jugadores, generó 1.500 millones de dólares.
Según la investigación de SuperData, los ingresos de los videojuegos ‘premium’ bajaron un 5 por ciento en 2019. Entre otras cosas, el informe asegura que se debe a que este año salieron a la luz menos éxito que en 2018, cuando se lanzó Red Dead Redemption 2, Spider-Man y Monster Hunter: World.
Por su parte, los ingresos de los juegos de realidad aumentada crecieron un 26 por ciento en 2019, gracias a los cascos de realidad virtual como Oculus Quest. En celulares los ingresos se incrementaron un 12 por ciento gracias a Pokémon Go.
SuperData considera que los ingresos en la industria de los videojuegos crecerán un 4 por ciento en 2020, con 124.800 millones de dólares, de los cuales 19.800 millones representarán los beneficios de juegos “premium”. Esto se debe a los lanzamientos de juegos como Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II y Animal Crossing: New Horizons.
Por otra parte, la audiencia de los videos con contenidos de juegos alcanzó los 944 millones de personas, un 5 por ciento más que el año anterior. Este mercado generó unos ingresos de 6.500 millones de dólares en 2019.